往分支技能上面砸了6个技能点后,之前一直发愁的事迎难而解!犹如自己真的在这具躯体内成长起来一样,不会再出现力道失控的情况。

        技能的效果可谓是立竿见影,凭空拥有的【基础枪法Lv2】更是让从没接触过武道的自己也能流畅的演练完一整套枪术!

        虽然自己脑海中并没有任何关于枪术的知识和技巧,但双手一拿起木棍,突然就知道身体姿势和枪术动作该如何调整与发力,就像拿起筷子,并不需要大脑发出特别详细的指令,手指自然会用合适的力度和方式握住筷子,是一种早已刻入身体的本能!

        系统真是神奇!

        而技能的等级越高,升级所需的技能点也就越多:从Lv0->Lv1只需1个技能点,但升级到Lv2就要用2个技能点,升级到Lv3需要3个技能点。

        按如此规律,以后升级需要的技能点就应该越多。

        属性的提升也是同理,目前已知:0.1-1.0阶段,1个属性点可以提升0.1个属性值;1.1-2.0阶段,就需要2个属性点才能提升0.1个属性值。

        同样规律推测,属性值越高,每提升0.1个属性值所需要的属性点越多。

        但与能瞬间提升起效的技能不一样,身体属性每提升0.1个属性值,竟然还需要花10天时间!

        是因为身体属性还需要时间去改造身体吗?

        又或者是技能的升级只是提升了掌控的熟练度?

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