倒真不是他什么都懂,只是确实作为一个骨灰级游戏爱好者兼程序员,一些游戏开发的基本流程、信息和参数还真是挺了解的。
角落里站起个扎脏辫的姑娘:“是我,我叫柳青青,川美毕业的,角色原画是请的日本画师...”
“我感觉你们这个立绘与建模的精度差得是不是多了点?”陈默调出张飞的角色界面,2D立绘的鎏金铠甲在3D建模中变成塑料质感,“你们这个张飞在宣传片和实际游戏里怕是两个张飞吧...”
他忍不住吐槽,心里想的是这就?28亿?
会议室突然死寂,徐振宇握笔的手背暴起青筋,随后他便让其他几个人先出去。
代海涛却眼睛发亮:“这个问题我们讨论过,但重新设计建模需要钱...”
徐振宇倒是很坦诚,“陈总,不瞒你说,你刚刚提的问题我们都知道,但确实没钱去优化了。”
陈默扫过资产负债表,突然打断:“我需要三个数据:团队核心成员竞业协议覆盖率、''蜃楼''引擎的专利归属、还有你们和硬核联盟的渠道分成比例。”
代海涛愣了两秒,眼底泛起异彩:“你什么时候懂这些了?”
陈默朝着他神秘地笑了笑,没有回复,指尖划过财务报表上刺眼的红字,“去年《仙侠问情》研发投入一千两百万,流水不足三百万。现在账上现金237万,每月研发支出460万,下周三是天府银行三百万贷款的还款日。”
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