代海涛立刻会意,激光点移动到下一组图表:“收入方面......更夸张。首月流水,”他几乎是咬着牙报出这个数字,“6.3亿人民币。”
        会议室里出现了片刻的寂静。
        6.3亿!首月!
        这是什么概念?
        许多号称S级投入的手游,一年的总收入也未必能达到这个数字。
        而《蛋仔聚会》的开发成本,相对于《星渊》甚至《镜像追缉》来说,并不算高,甚至可以说是非常低了。
        它的投入主要是在服务器和带宽成本上,以应对UGC内容的海量加载和千万级同时在线玩家的实时物理交互。
        但这6.3亿的流水,足以覆盖所有成本并带来极其丰厚的利润。
        “付费率目前是12%,ARPPU值不高,才一百块出头。”徐振宇解释道。
        “但架不住用户基数太大,而且付费点设计得很克制,主要是皮肤、表情、特效这些不影响平衡的外观道具。
        玩家付费意愿很强,因为社交炫耀和个性化需求太旺盛了。
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