她不得不如此怀疑,这也是很多游戏都有的一种设计。
即设计一些能减轻主线难度的支线,既能让人主动体验完整的游戏流程,又能给高手提供多一种选择。
如果真是这样的话,现在摆在她面前的只有两条路。
一是硬着头皮继续用丰富的追逐战经验通关。
二是重新开始,对先前没有探索的地方进行补充探索,可这样必然会拖慢进度,同时损失不少性命。
“会赢吗?赢不了啊喵。”
看了眼排名,上杉瞳月放弃了这第二个想法。
现在很明显,她从开头就选错了方向,用了速通的思维游玩,而现在到了这个进度想掉头,大概率是追不上另外两位玩家了。
她得到奖励的时候就有说明,每位玩家的结局通关奖励只有在第一个结局时候生效,除非通关了完美结局,不然得不到第二份结局奖励。
她优点之一是能认清现实,另外两位玩家水平大概率和她差不多,甚至比她更高。
而在落后的情况下想要抢先他们一步完成完美结局,不太现实。
内容未完,下一页继续阅读