更何况,在这个死亡宣告的过程中,目标还可以不断升级变强,那就会把死亡到来的时间拖得越来越晚。

        最有用的,应该还是死亡定义!

        只不过秦风尝试了几下,包括将死亡定义成‘生命值负一个亿’才会死亡,发现区域定义所消耗的神性并不高。

        真正消耗神性多的,是当死亡定义影响到生命体的时候,会根据目标的强度消耗大量神性,好消息是,这部分神性是可以通过一直补充神性来填充的。

        “这个手段,在很多情况下都有大用呢。”

        秦风眯了眯眼睛。

        譬如说,敌人拥有各种物理免疫、元素免疫的无敌状态,连秦风都无法将其剥离驱散掉。

        那秦风直接一个定义死亡条件为,拥有无敌效果的生命体将会死亡。

        只要神性足够,就能暴杀对手!

        如果神性暂时不够,那么秦风也可以通过多次补充神性,来满足死亡定义影响目标所需要的神性,只要目标一直待在该区域内,就早晚会被秦风的死亡定义影响到。

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