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        吕锐:“哦?是什么事?”

        大圣:“你难道没有发现,科尔的进攻成功率,也高得吓人吗?”

        吕锐:“当然发现了!不过科尔是个神经刀,好一场赖一场也正常,怎么了?”

        大圣:“没你说的那么简单。以前科尔确实是好一场赖一场,但这届比赛,他的稳定性比以往高了许多!”

        吕锐:“哦?难不成......”

        两人对视一眼,不约而同地想到了一种可能性。

        对于沉浸式体验和AI技术在斯诺克选手身上的应用,吕锐和郭尊圣身为资深圈内人士,并不陌生。

        他们知道,在这方面,凌志是华夏斯诺克选手中接触新技术最深的人,而科尔则是鹰方选手中最早接触沉浸式体验的人。

        所以科尔才能够在复出以后,迅速找回比赛状态,并且在一个赛季内连续收割鹰锦赛冠军和大师赛冠军。

        但沉浸式体验也并非万能,真假场景的区别,使得选手在假场景训练完之后并不能将发力感觉完全应用到真场景。

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