“所有刺客流玩家,按照我发的定位,刺杀距离自己最近的瘟疫球。”
“所有法系流玩家改为自由输出,通过鹰首妖命魂制导前方邪祟,别伤到切入敌后的刺客流玩家。”
“其余石像鬼玩家再往前顶一波,给刺客玩家创造刺杀机会,法防流向前进一个阵线,试着远程释放光盾保护刺客流玩家出手。”
新的指挥命令下达,战阵按照叶星的要求重新布局。
伴随瘟疫球的不断死亡,刺客流玩家也是迅速减员。
这让叶星顿感头疼。
刺客流的玩家数量实在太少了,跟随黑潮肆虐的瘟疫球少说也有几百只,且随时有新的孕育生成。
通过感知观察可以发现,己方刺客流玩家大都技术不强,面对汹涌的黑潮连1换1都是难以做到。
这些刺客玩家中,只有老兵团的灰烬可以轻松游走战线,展开精准刺杀,但仅凭他个人能力根本无法跨战线游走,只能解决一部分区域的瘟疫球。
战线的推进再度陷入死局。
第一战线上,石像流玩家可以顶着黑潮推进,超高的防御可以让他们豁免大部分伤害,但输出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也无法短时间内击杀,很快就会被邪祟潮推走。
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