第67章逼真的表情

        吴杰研究了一下地图,看了看撤离点的位置,发现这游戏有十多个撤离点,分散在地图的四个边上。

        这就有点看不懂了。

        以他对搜打撤游戏的理解,玩家们的出生点虽然是随机的,但撤离点其实是固定的。

        一张图固定匹配六队,或4队加两个单排玩家进来,填满六个出生点。

        你的出生点,其实就是其他玩家的撤离点。

        关卡策划通过高级物资点和障碍物来安排地图动线,诱导玩家交战。

        三角洲热度那么高,就是因为所有设计都在诱导,甚至逼迫玩交战,即便你想避战,部分图的撤离方式也会逼你杀人。

        FPS游戏允许玩家避战,那才是最傻逼的。这也是为什么三角洲的热度比暗区和塔科夫加起来都要高。

        但这个游戏就不一样了。

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