它最大的优势在于动态全局光照和超大规模场景的无缝加载技术。
玩家从云端之巅俯冲到深不见底的星渊裂谷,全程不会有任何读条打断沉浸感。”
说着还示意技术负责人调出引擎实时渲染的DEMO,展示光影变化和场景切换的流畅度。
“它最大的突破在于突破了大规模动态场景和超多独立物理实体实时运算的瓶颈,拥有业界领先的分布式并行计算架构和高度优化的物理碰撞算法。
像《星渊》这样的大作,以及《蛋仔聚会》这种需要同时处理海量物理交互的游戏,对底层引擎的要求是颠覆性的......”
他的讲解深入浅出,从技术难点到解决方案,再到实际应用效果,逻辑清晰,数据详实。
虽然有些专业术语领导们未必完全理解,但那震撼的视觉冲击力和代海涛话语中流露出的强大自信,已足够说明一切。
秦向荣、李岩等领导看得非常认真,不时发出惊叹。
尤其看到《蛋仔聚会》里无数个角色在复杂地图里翻滚碰撞依旧丝滑流畅时,李市长忍不住笑道:
“这个有意思,我那小孙子肯定喜欢玩这个!”
技术展示大获成功。
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