顺利来到第二大关的第四小关:博而不精。
通关要求:将剩余15种武器模式的角色动作全部配对。并与系统随机匹配的NPC战斗,评分全部达到合格。
这一关的难度与之前相比就相当的简单了,他猜想,这一关的目的,就是让每一个玩家,在拿到任意武器时,都可以比划两招。防止出现,虽然武器在手,战斗动作却一片空白,只能跑来跑去的尴尬。
这一关虽然不难,但是却十分的消耗时间,毕竟是15种武器,这是一个繁琐的挑选和匹配的过程,但同时又是一个学习的过程。玩家可以了解所有武器的操作技巧,知道每种武器的特点。在以后与这些武器对着的时候,就要尽可能的避免对方武器的优点。
终于来到第三大关:真实对战。
这一关与第二关模拟对战的最大不同就是,多了一条体力值。模式对战的时候是无限体力,但是这一关体力却有上限,游戏角色的每一个动作都会消耗相应的体力值。
系统还设定,当体力值在少于某个比例时,会按一定公式进行自动恢复。
对于游戏资深的他来说,一看就知道,这个体力其实就是以前游戏里面的蓝条,只是变了一种说话。在玩某款手游的时候,有些角色最怕的就是没蓝,甚至可以说,没有蓝和有蓝是两个英雄。
既然有了体力上限,战斗就变的复杂,他就不能毫无顾忌的进攻,必须时时刻刻的知道自己体力的情况,甚至要知道自己每一个动作,每一个招式的消耗的体力是多少。
第三大关的真实对战,也有三个小关。
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